Hulp bij Nostruktor
Wat je hier ziet is een handleiding die ik zelf aan het maken ben. Elke keer als ik iets tegen kom wat belangrijk is om te onthouden plaats ik het hierin, zodat ik de het de volgende keer als ik het niet meer zeker weet, het dan hier na kan kijken. Misschien dat jullie er ook iets aan hebben. Zijn er vragen kun je die altijd op mijn forum stellen
NOSTRUKTOR
1) Nostruktor konstruktievenster dateien *.kon
Hier maak je de verschillende onderdelen voor bv het huis. Voor elk onderdeel maak je een nieuwe *.kon aan
Deze laat je in de Nostruktor zien, heb je iets veranderd en ziet bv alleen een wit vlak of er klikt bv een muur weg als je een raam wil plaatsen.
Sluit den de Nostruktor in je scherm (dus niet het programma.) en open het opnieuw, klik dan weer je *.kon aan en klik op het volgende plaatje
2) Nostruktor samen stellen van het huis *.mod2
3) Movemodel *.gsb
Hiermee maak je je model dat je gemaakt hebt met de verschillende *.kon gereed om het op je baan te plaatsen.
Rood = Z vertikaal
Geel = X horizontaal
Blauw = diep
Formaten van de TEXTURES
256 x 256 24 bits bmp
1 - 2 -4 - 8 -16 -32 - 64 - 128 - 256 - 512
64 x 128 of bv 128 x 256 8 x 16
onderdelen in grijstinten
Parallel in aparte map
Rechthoek en driehoek vullen met struktuur.
(bij bovenste punt van driehoek halve lengte nemen van basis.)
GIMP
Basis aanmaken bv 512x512
1e Plaatje binnenhalen in Gimp
afbeelding -- schalen
opslaan als bmp
dan het plaatje dat je geschaald hebt in de basis kopiëren
en verschuiven op de plaats waar je hem hebben wil.
dan naast het plaatje klikken
Zorg dat je een pixel aan de randen vrij houd.
Doe het zelfde met het 2e plaatje.
Let er nu op dat er tussen de verschillende plaatjes 2 pixels vrij zijn.
Anders ziet het programma het als een heel plaatje.
DXTEX
*.DDS
[FILE]
1) Open
1a) bmp ophalen
1c Opslaan as bijvoorbeeld.bmp
[FORMAT]
2) Generate mip maps
2a) Change Surface Format
[FILE]
3) open onto alpha channel of dis texture
[VIEW]
3a) view alpha channel onley
3b) Opslaan als bijvoorbeeld_a.bmp
[FILE]
Save as
5) *.bmp en *.dds komen in paralels
-
Nieuwe struktuur textur aanmaken.
T+ onderin konstuktorvenster aanklikken
aanvinken Automipmap
aanvinken Repeat_s
aanvinken Billboarding (indien nodig) is om gedeelten onzichtbaar te maken.
aanvinken Repeat_t
Textur Bitmap - plaatje opzoeken en binnenhalen
Opslaan
Modconv.exe
Controleren of het (huis) 1:1 heeft.
rar bestand
Voor de rar bestand is nodig
*.dds
*.ini
*.mod2
*.gsb
InstScript.txt
Modelinstaller.exe
INVOEGEN IN EEP
mod2 in modellen map bv huis
Move model in nostruktor maken
opslaan in nostructor